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Doom 3 ohne Außenlevel!? Och menno...
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Related Links
->Quelle: Gamestar
->Offizielle id Software-Site
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(Hannes) Da hatten wir uns fast schon im neuen Zeitalter der grafischen Revolution gewähnt und jetzt wird's wohl eher ein Schritt zurück?! Laut "Activision" wird es in "Doom 3" keinerlei Außenlevel geben! Also alles wie gehabt: Adieu Sonnenlicht, willkommen in den düsteren Korridoren...

Ja ja wie war das noch mal? Damals 1998 in "Unreal"?
Wir machten einen beherzten Schritt aus dem kaputten Raumschiffwrack hinaus in die Flora eines mysteriösen Planeten und blinzelten zum ersten Mal in die gleißende Sonne über einer weitläufigen Landschaft. Atemberaubende Wolken, Sterne und Monde im Hintergrund.

Alienvögel die ihre Kreise über Alien-Wasserfällen zogen. Kleine Teiche, Eingeborenenhütten, Hügel, Täler und und und...
Endlich waren die Zeiten von "Doom" (indiz.), "Quake" (indiz.) und Co vorbei: Zum ersten Mal gab es richtig hübsche Außenlandschaften in einem Ego-Shooter und die dienten nicht nur als Tapete hinter einer Glasscheibe. Danach kam dann die Quake 3-Engine und auch dieses Spiele-Gerüst von id-Software war nur mit viel Mühe und Not zum Außeneinsatz zu überreden.

Nach Spielen wie "Tribes 2", "Operation Flashpoint" oder "Halo" und den kommenden Highlights "Battlefield 1942" und "Unreal 2" hatten wir eigentlich gehofft, in Ego-Shootern nie mehr zwangsweise in engen Gewölben und düsteren Korridoren eingesperrt zu sein - die Hoffnungen waren aber wohl verfrüht.
Wie Gamestar berichtet, kam auf einer aktuellen Vorführung von "Doom 3" auch zur Sprache, dass es nach aktuellem Entwicklungsstand des Spiels keine wirklichen Außenareale geben wird. Hier und da wird der Spieler zwar einen Blick auf den wolkenverhangenen Himmel werfen können, ein Spaziergang des Doom-Marine über grüne Wiesen oder in finstre Täler wird aber definitiv nicht drin sein.

Warum nicht? Klar: John Carmacks Bemühungen um 100 Prozent realistische Schattenwürfe und Lichteinfälle geht schon in engen Korridoren sehr zu Lasten selbst der modernsten Grafikkarten. Ein Außenlevel in dem Lichtquellen mehrere Hundert Meter scheinen und mit anderen Lichtern in die Quere kommen könnten, wäre der Tod für jede GeForce, egal ob 1,2,3 oder 4...

Damit wäre der Optik-Contest wohl entschieden:
"Doom 3" sieht In-Door klar schärfer aus als "UT2003", letzteres ist dafür aber nicht kurzsichtig und sieht auch auf Distanz noch richtig klar...

Da stellt sich dann auch die Frage nach der besseren Technik:
Wer hat mehr drauf? Der bei dem die Lichteffekte zum Gruseln sind, oder der bei dem man ein Fernglas braucht um die feindliche Basis am Horizont zu erkennen?

Ob Multiplayer-Freunde bereit sind den "Schritt zurück" in enge Deathmatch-Korridore zu gehen? Team-Taktik-Shooter können doch praktisch gar nicht mehr auf Außenareale verzichten, oder doch?
Na lassen wir uns überraschen! Eventuell gibt's ja wieder ein "Doom 3"-Addon, mit dem dann auch kleinere Außenlandschaften (wie in "SOF2" oder "RTCW") möglich sind.

Anbei übrigens nochmal der erste und einzige Screenshot, der überhaupt irgendwas mit Wolken & Außenterrain zeigt.

published 12.08.2002 17:20 Uhr
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