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Natural Selection verpflanzt
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(Marc, Simon & die MAXX Schaben) Eine der erfolgreichsten und zugleich innovativsten Mods für "Half Life" meldet sich mit einer neuen Version zurück. Zieht Euch mit uns die aktuelle Version 1.04 der Modifikation "Natural Selection".

"Natural Selection" is back in town und diesmal mit unzähligen neuen Features und Fixes. Satte 2 DIN A 4 Seiten ist die Liste mit den Veränderungen groß, an denen man sich satt staunen kann. Geradezu unglaublich scheint dabei die Downloadgröße des ZIP*Files von gerade mal 3 MB. Auch die Installation ist denkbar einfach. File herunterladen und einfach in Euer "Natural Selection"-Verzeichnis extrahieren. Und schon kann es losgehen.

Die Story über Natural Selection
Für diejenigen unter Euch, die "Natural Selection" noch nicht angespielt haben, gibt es jetzt noch einmal kurz die Storyline im "Fast Forward"-Modus. Also aufgepasst:
In ferner Zukunft versucht die menschliche Zivilisation wieder einmal fremde Planten und Sternensysteme zu besiedeln. Obwohl man recht gut mobilisiert und motiviert ist, stellen sich natürlich überdimensionale Parasiten in den Weg. Ihr ratet richtig, die Storyline orientiert sich an Hollywood-Blockbustern á la. "Aliens". Doch Ihr dürft nicht nur auf die Seite der Marines, auch Frontierman genannt, schlüpfen, sondern auch in die etwas fiese und glitschige Rolle der Insekten. Das hört sich spannend an? Ist es auch, vor allen Dingen macht es Spaß, denn die Mod "Natural Selection" fährt einiges an Features und Spielinnovationen auf. So bleibt es bei weitem nicht bei stupiden Ballerorgien und Gesichtssaugereien.
Jedes Team besitzt eine Basis und mehrere Ziele, sowohl die Basis auszubauen, als auch die Herrschaft über die Map zu ergattern. Die Marines auf der einen Seite werden mit viel Technologie und überlegender Feuerkraft an den Start gehen. Die Aliens hingegen haben es etwas schwieriger, flößen jedoch den Marines bei richtiger Anwendung mächtig viel Respekt und Angst ein. Angefangen mit einem kleinen Baby-Aliens krabbelt Ihr durch die Umgebung und wartet auf die ersten Ressourcenpunkte, um Euch mit dieser Energie erfolgreich in andere Evolutionen weiter zu entwickeln. Ja, Ihr habt richtig gehört, Ihr könnt Euch weiterentwickeln. Dabei verfallt Ihr in einen kleinen "Winterschlaf" und schlüpft für kurze Zeit in ein Ei, um Euch dann in ein mächtigeres Alien zu morphen. Dabei ist Euch überlassen, in welche Klasse Ihr Euch weiterentwickelt. Ob Angriff oder aufbauende Verteidigung, in "Natural Selection" könnt Ihr die Euch am besten passenden Position aussuchen und Euer Team sinnvoll ergänzen.
"Natural Selection" beinhaltet ein wirklich fettes Spielprinzip mit einem kräftigen Schuss an Motivation, die sich über Wochen hin hält. Solltet Ihr "Natural Selection" noch nicht angespielt haben, dann könnt Ihr Euch jetzt an der aktuelle Version 1.04 austoben.

Das Update 1.04
Und genau dieses Update auf die Version 1.04 werden wir heute etwas ausführlicher unter die Lupe nehmen, denn einiges hat sich mit dem neuen Patch getan. Auf unserem Link könnt Ihr Euch den Patch herunterladen, den Ihr einfach in Euer "Natural Selection" Verzeichnis entpackt. Zum Spielen braucht Ihr natürlich die komplette Mod und eine Vollversion des Egoshooters "Half Life".
Es hat sich unglaublich viel getan in der neuen Version 1.4. Nicht nur, dass die nervigen Respawns im Enviroment oder in organischen Materialien behoben wurden, auch grafische Bugs und inhaltliche Probleme wurden überarbeitet und runden den Spielverlauf gelungen ab. Die Liste der Veränderungen mit der aktuellen Version ist einfach zu lang, um sie noch einmal in alle Bestandteile zu zerlegen. Sicherlich dürfen sich einige über die modifizierten Waffenwerte ebenso freuen, wie ebenso über die aktivierte Chatfunktion im Corps-Modus bzw. Spectator Modus nach jedem virtuellen Tod. Summa Sumarum wurde die Mod gerecht ausbalanciert und bringt etwas mehr Gerechtigkeit in den "Natural Selection" Alltag. Für alle Hardcore Fans haben wir Euch noch einmal die komplette Liste aller neuen Features hier aufgelistet, die in Ihrer Bedeutung sicherlich für sich sprechen und nicht noch einmal erläutert werden müssen.
Solltet Ihr bei der Installation des Patches oder beim Spielen der Mod immer noch Probleme haben, dann könnt Ihr Euch in den Comments gerne austauschen oder Simon & mir eine Mail schreiben.

Die Update Liste:
-Quelle: natural-selection.org-

- Fixed exploit that allowed aliens to look like marines and fire marine weaponry
- Changed max machine gun ammo to 250
- Fixed various commander mode exploits
- 3rd party entities are never propagated to client. This could fix an occasional crash
- Moved auto-concession on unfair teams into server
- Dead players can now talk to their teammates in both casual and tourny mode
- Fixed problem where ammo could be picked up while holding mines
- Aliens without any hives no longer take damage when the server is in tournament mode
- Added more triggers
- Fixed visual problem where advanced armory had weird build circle
- Reduced radius of acid rocket splash from 200 to 165
- Alien respawn time reduced from 10 seconds to 8 seconds
- Reduced shotgun cost from 20 to 16
- Reduced welder damage from 10 to 7
- Armory can now give out ammo while upgrading to advanced armory
- Increased cost of infantry portal from 15 to 22
- Increased cost of phase gate from 20 to 25
- Decreased health of phase gate from 3500 to 2000
- Increased scan cost from 1 to 3
- Increased grenade launcher damage back to 200
- Umbra now blocks 5 out of 6 bullets instead of 6 out of 7
- Arms lab reduced from 50 to 45 points
- Reduced siege cannon range from 1250 to 1100
- Siege cannon targets now must be sighted to be hit
- Initial hive now spawns with full health instead of having to heal up to full health on spawn
- Fixed bug where advanced turret factories don't have full health
- The advanced armory now has 2400 health instead of
- Fixed bug where tournament mode caused some damage to be reduced more then it should be
- Fixed bug where hive would sometimes play wound sound/animation when it got hit but didn't take damage
- Removed lingering "organic" damage type for acid rocket and spore cloud
- Aliens lose all their points when they leave the team, and the team doesn't get them either
- Fixed non-visible motion sensor and proximity ¿blips¿
- Defense chambers no longer heal themselves
- Removed gibbing of corpses. This means death animations always play, so no more disappearing models when using high-powered weapons.
- Alien health circles seen by gorge now take armor into account
- Morphing resets your health again
- Fixed logging bug where model name was reported instead of team name for say and and say_team
- When hive is constructed, have it check to see if technology should be supported automatically
- Observers can hear other observers and players on the screen, and can chat with each other
- Fixed various problems with holding mines while building or using command station
- Changed cloaking so it deactivates when a player moves faster then a certain speed, fixing an exploit. Moving very slowly should still allow an alien to remain cloaked.
- Added "highdamage" cheat for testing
- Added "slowresearch" cheat for testing
- Phase gates now must be +used instead of just touched
- Don't play "select your troops, and give them orders" commander hint if you have no other players on your team
- Grenades and mines are now enhanced by arms lab damage upgrades
- Fixed exploit where multiple upgrades from the same category could be purchased by jamming hotkeys
- Fixed bug where trying to exploit alien abilities could crash the server
- Fixed bug server name wasn't displayed on scoreboard
- Reduced "intermission" time after game ends before mp_timelimit is checked. Disabled mp_timelimit map-switching for tournament mode.
- Phase gates now only play their effects when there another active phase gate
- Fixed end-game server crash for large games
- Fixed rounding errors for level 3 arms lab upgrades for marine weaponry
- Fixed bug where babbler and xenocide damage wasn't being applied properly
- Fixed bug where laser-style mines sometimes wouldn't go off when touching the base
- Turret factory cost reduced from 25 to 20
- Siege turret cost reduced from 25 to 20
- Lerk spike damage increased from 16 to 18
- Fixed problem where mines sometimes blow up on their own for no apparent reason after they are placed
- Added "detectall" cheat for testing motion-tracking and marine blips
- All entities can hurt themselves
- Allow siege cannons to see targets themselves
- Tweaked armories to refill your primary ammo supply before your clip
- Changes for PsychoStats support
- Fade cost increased from 44 to 54
- Movement chambers now teleport to aliens to a hive that's under attack, or the farthest active hive if none are under attack.
- Carapace now slowly gives out extra armor points with upgrade level, instead of giving it out all at once. For example, a skulk with 0/1/2/3 carapaces has armor of 10/16/22/30. All other properties of carapace remain the same.
- Regeneration upgrade now heals approximately twice as fast
- Redemption increased in effectiveness slightly
- Hive now heals nearby players faster in effort to allow aliens better chance to hold off early marine rush
- Added ability for Guides to send hint tooltips to individual players. More information on the Guide program is coming.
- Cloaking changed so higher levels make it faster to cloak instead of harder to see. All levels now make the alien equally invisible
- Fixed various bugs and exploits which enabled players to use weapons while commanding
- Fixed bug where players trying to execute alien abilities manually crashed the server
- Fixed bug where hive death animation kept looping after hive was dead
Linux improvements
- Ported code to updated version of GCC
- Compiled NS with optimizations, which should bring the linux server up to speed with the win32 server
- Fixed all motion-tracking and visibility problems
- Important: there are problems when NS v1.04 Redhat and Adminmod are used together. If the server crashes when players join, temporarily disable Adminmod or revert back to v1.03. This is a standard-library problem and the NS team is currently working on a solution.

published 27.01.2003 17:16 Uhr
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