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"Voodoo 5" und der T-Buffer: Das "3dfx"-Gesicht der 3D-Grafik
Related Links
->Die "Kittyhawk"-Tech-Demo
->Die "Museum"-Tech-Demo
->Die "Rocket Burger"-Tech-Demo
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(Joerg) "3dfx" interessantes Feature, der sogenannte T-Buffer von "Voodoo 5"-Grakas, ist eine effiziente und variable Eingliederung eines Accumulation-Buffers. Diese Technologie ermöglicht neben spieleunabhängigem Full Scene Anti Aliasing unter anderem Spezialeffekte wie Motion Blur, Soft Shadows und Depth of Field.

"3dfx" T-Buffer, das Kernstück von "Voodoo 5 5500" ist ein Prozessor für filmische Effekte, der das Aussehen von 3D-Grafiken ändert und Spielen, dramatische Optikeffekte, einschließlich Feldtiefenfokus, Bewegungsunschärfe, weiche Schatten und weiche Spiegelungen, verleiht.
Stellt Euch mal einen 3D-Shooter vor, in dem Panik ausbricht und Ihr hastig losrennt und dann wird dies mit Effekten untermalt, wie Feldtiefenfokus und Bewegungsunschärfe.
Wow, da kommt die Atmoshphäre garantiert gut rüber. Ein richtiger Schockeffekt, würde ich sagen.
Allerdings übertreibt "3dfx" ein bißchen, wenn sie behaupten, dass der T-Buffer von "Voodo 5 5500" das Rendern von 3D-Landschaften mit unübertroffenem Realismus und einem fesselndem filmischen Stil hinbekommt. Trotzdem ist es schade, dass es kein einziges Spiel gibt, dass Dinge, wie den Feldtiefenfokus usw. in einem fesselnden filmischen Stil darstellt.
Hmmm, schade, dass nicht jede interessante Technologie auch von den Programmierern genutzt wird.
Die US-Website "3D Pulpit" bietet einige Technologie-Demos offiziell an, doch einige von den Demos gibt es schon eine Weile im Netz. Obwohl die Tech-Demos möglicherweise auch auf Karten mit Accumulation Buffer-Unterstützung funktionieren, sehen die Effekte nur auf "Voodoo 5"-Grakas korrekt aus.
Das erste Demo ist "KittyHawk" und zeigt den Unterschied zwischen einem fliegenden Flugzeugs mit und ohne Rotated Grid Full Scene Supersampling Anti Aliasing. Es zeigt deutlich, wie gut die Echtzeit-Vollbild-Kantenglättung rüberkommt.
Das zweite Demo heißt "Museum" und demonstriert den Soft Shadows-Effekt zusammen mit FSAA. Der Effekt zeigt Euch, wie weich die Schatten an Wänden und Böden zurückspiegeln.
Das letzte Demo ist, wie ich finde, am interessantesten. Es zeigt Rotated Grid Full Scene Supersampling Anti Aliasing, Motion Blur und Depth of Field. Echtzeit-Ganzbild-Kantenglättung, Bewegungsunschärfe und Feldtiefenfokus auf einmal - das geht nun wirklich nicht!? Doch und es sieht auch am besten aus und zeigt, was in der "Voodoo" drinsteckt.
Schade ist nur, dass es zur Zeit mit "3dfx" alles andere als gut läuft. Überall hört man Gerüchte über Maulwürfe in der Firma, über Verkauf und, und, und...
Seit der ersten "Voodoo 1"-Grafikkarte war ich ein Fan von "3dfx". Aber seit "3dfx" seine Fans in letzter Zeit vernachlässigt und gerade solche Demos die, die Leistung der "Voodoo 5" gut sichtbar machen,erst jetzt veröffentlicehn, verstehe ich nicht; zumal die Demos schon länger inoffiziell im Netz zu haben sind.
Es wäre für mich ein Kaufargument, wenn ein Spiel rauskommt, das diese ganzen tollen, geilen, coolen Effekte implementiert. Da würde ich sogar für eine Graka liebend gern 1.000 DM ausgeben - nur um mit meinen Freunden vor der Röhre zu sitzen und den Mund nicht mehr zu zu kriegen, wenn mich ein geiler Grafikeffekt nach dem anderen vom Stuhl reißt.
In diesem Sinne, Euer Berliner;)

published 12.01.2001 19:22 Uhr
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