Seite 1 von 2: (Etienne) Nachdem wir Euch letzte Woche das "Schroet Kommando" vorgestellt haben, erfahrt Ihr heute alles über das Urgestein der deutschen eSports-Szene: "Ocrana". Lernt mehr über einen der ersten und besten Clans der Welt!
Ocrana wird Clan 761 der Welt Noch lange bevor in Deutschland Clans aus dem Boden sprossen, lange bevor der Begriff "eSports" weltweit eine einzigartige Jugendbewegung beschrieb, lange bevor Sponsoren viel Geld für LAN-Partys und Turniere locker machten, gründeten sechs Jungs im IRC den Clan "Ocrana". Man schrieb den 30. Oktober 1996. Knapp acht Jahre später gehört "Ocrana" zu den größten und bekanntesten Clans der Welt. Damals fing alles, wie sollte es anders sein, mit "id Softwares" Egoshooter "Quake1" an. Die begeisterten Quaker trafen sich im IRC´, um sich für Spiele zu verabreden und miteinander zu trainieren. Irgendwann beschlossen Zarowitsch, Bull, Sucker, Venom und Iceman, sich bei "id Software" als offizieller Clan registrieren zu lassen. Sie waren Nummer 761 weltweit. Damit gehört "Ocrana" offiziell zu den ersten 800 Clans der Welt.
Fortschritt durch Technik - Ocrana gewinnt die erste Saison der DeCL Aber nicht nur bei der Clan-Gründung gehörte "Ocrana" zu den ersten: Im Oktober 1997 gewinnen sie die erste Saison der "Deutschen Clan Liga" ("DeCL"), die heute als "ESL" bekannt ist. Aber dabei sollte es nicht bleiben. Die zweite und die dritte Saison konnte "Ocrana" gewinnen und setzte sich dabei zwei Mal hintereinander im Finale gegen das "Schroet Kommando" ("SK") durch. 1999 ging die neue Clanseite von "Ocrana" an den Start. Allerdings war es keine "normale" Clanseite, sondern eine der coolsten Flash-Seiten der damaligen Zeit. Mit dem Release von "Quake 3" endet die aktive Laufbahn des "Quake World" Teams von "Ocrana". Fortan konzentriert sich der Clan auf die "Quake 2"-Mod "ActionQuake" (eine Mischung aus "Quake" und "Counter-Strike") und den ersten Multiplayer-Only Shooter "Quake 3 Arena". Auch in "Quake 3" und "ActionQuake" präsentiert sich "Ocrana" gewohnt stark: Sie gewinnen die "IGL" in "Quake 3" (gegen "mTw") und "ActionQuake".
Erste Sponsoren machen Ocrana zum professionellen Multi-Squad-Clan Im Juni 2000 schafft es die Clanführung den ersten Sponsor an Land zu holen. Mit "Startseite.de" hat "Ocrana" endlich die finanzielle Unterstützung, um seine Squads weltweit an den größten Turnieren teilnehmen zu lasssen. Kurze Zeit später wird der Name "Ocrana" geschützt und als "Trademark" registriert. Mit dem Sponsor im Rücken gelingt es dem Clan, neue Squads aufzubauen. So wird im August 2000 das "Unreal Tournament"-Squad von "Ocrana" vorgestellt, das auch heute noch sehr erfolgreich unterwegs ist. Während "SteLam" und "zyz" "Ocrana" in Sachen "Quake 3" bei den "World Cyber Games" in Korea repräsentieren, gibt der Clan seinen nächsten Coup bekannt. Die Präsentation des neuen "Counter-Strike"-Squads. Dazu nimmt "Ocrana" den zu diesem Zeitpunkt sehr bekannten und erfolgreichen "CS"-Clan "Rising Inferno" auf. Immer wieder wagt der Clan auch den Blick über den eigenen Tellerrand und probiert sich in unterschiedlichen Spielen. So überrascht der Clan mit einem 13. Platz bei einem "Diablo 2"-Turnier. Auch dem neuesten Spiel aus dem Hause "id Software", gibt man bei "Ocrana" eine Chance und gründet das "Return to Castle Wolfenstein"-Squad im Dezember 2001. Immer wieder macht der Clan durch seine Erfolge von sich reden. So kommt es sogar, dass Publisher "Electronic Arts" bei "Ocrana" anheuert, damit der Clan bei der großen "gXp 3"-LAN-Party die neue eSports-Hoffnung "Global Operations" präsentiert.
Ocrana erstmals auch ohne Egoshooter Im Mai 2002 präsentiert "Ocrana" das "WarCraft 3"-Squad. Zum ersten Mal schafft es ein "Nicht-Egoshooter" in das Lineup des Clans. Nur wenige Wochen später kommt auch schon das nächste Squad: "FIFA Football 2002". Damit ist "Ocrana" in sämtlichen gängigen eSports-Disziplinen vertreten. Es folgen weitere Sponsoren wie "D-Link" und "ATI", die die professionelle Zukunft des Clans weiterhin ebenen. Heute gehört "Ocrana" mit seinen über 60 Mitgliedern zu den größten und erfolgreichsten Clans aller Zeiten. Wir haben mit den Gründern, Oliver "BuLL" Paul und Ralph "Iceman" Bümmerstede über die Anfänge und die Zukunft von "Ocrana" gesprochen.Seite 2 von 2: GIGA GAMES: Bald steht der - sage und schreibe - achte Geburtstag von "Ocrana" an. Damit gehört ihr zu den ältesten Clans nicht nur in Deutschland sondern weltweit. Hättet Ihr Euch das vor acht Jahren vorstellen können?
BuLL: Also um ehrlich zu sein nein, wir haben uns zusammengefunden um gemütlich eine Runde zu daddeln, was wir damals auch ausgiebig gemacht haben.-) iceman: Jo bis die Augen viereckig waren. Zarowitsch hat damals bei unserer ersten internen Lanparty auf einer Bierkiste gesessen und mit der Tastatur auf dem Schoß gespielt.
GIGA GAMES: Wie seid Ihr vor acht Jahren auf die Idee gekommen, einen Clan zu gründen? Was war für Euch ausschlaggebend. Gab es irgendwelche Vorbilder?
BuLL: Einige von uns waren schon vorher mit "Doom" aktiv und spielten in der Doom.ger Ladder bundesweit gegeneinander. Als dann 1996 "Quake" raus kam und es die ersten Internetprovider gab, lag es für uns auf der Hand, gemeinsam als Clan weiterzuziehen und eines der besten Teams zu werden. iceman: Über die DooM King Ladder im FIDONET haben BuLL und ich uns auch kennen gelernt. "Hallo Oliver Paul hier. Hey ich fordere Dich in Map01!" Wir hatten viel Spaß damals und da lag es nahe die 10 Topspieler der Ladder anzusprechen. Vorbilder hatten wir keine, es gab ja niemanden vorher der im Internet gespielt hat.
GIGA GAMES: Vor acht Jahren sah die eSports-Szene noch ganz anders aus. Beschreibt doch mal, wie es zu Beginn dieser Bewegung in Deutschland aussah und was sich seitdem geändert hat.
BuLL: Hmm, also damals von einer Szene zu sprechen stimmt so schon mal nicht ganz, es gab ein Spiel und es gab so 50-60 Leute, die sich Abends im IRC im Channel #quake.ger getroffen und dort geqausselt, aber auch gespielt haben.
Geändert hat sich vieles seitdem, es wurden einfach mehr Spieler und es wurden mehr Spiele. Wir müssen unsere Lanparties nicht mehr selbst bezahlen und einige haben auch ihren Job in der Esports-Szene gefunden. Aber frag mich jetzt bitte nicht welche Zeit besser war/ist .-)
iceman: Damals kannte man sich, da die Szene sehr klein war. Es gab in Deutschland zwei Server auf denen gespielt wurde (Splatterfest und Posbi). Da stand der Camper (huhu Para! :) auch immer an der gleich Stelle. Er fehlte einem richtig, wenn er nicht da war hehe…. Heute ist alles viel dynamischer und größer, was auch viele Vorteile mit sich bringt. Beide Zeiten haben ihre Vor- und Nachteile. Wie Oli schon sagt, es ist schwer zu sagen, welche Zeit die bessere ist bzw. war.
GIGA GAMES: Wie kamt Ihr auf den Namen "Ocrana" und was bedeutet er eigentlich?
BuLL: OCRANA ist ein Eigenname, den wir uns auch schützen lassen haben (man weiß ja nie.-). Es gibt im russischen wohl ein ähnliches Wort was so viel wie "Beschützer/Aufpasser" heißt.
GIGA GAMES: Wie die meisten Clans zu der Zeit, habt auch Ihr mit "Quake 1" angefangen. Mittlerweile spielt Ihr zahlreiche Spiele, wie "Counter-Strike", "FIFA" oder "Live for Speed". War es für Euch "schwer" von der doch recht "elitären" "Quake"-Szene zu verabschieden und zunehmend auf populärere Titel zu setzen?
BuLL: Ganz klares nein. Ich selbst war bis zum Schluss im "Quake1" Team aktiv und wir haben da sehr viel erreicht und irgendwann sind halt die Reflexe nicht mehr so da.-) Im Nachhinein kann ich sagen, dass wir genau zum richtigen Zeitpunkt aufgehört haben. iceman: Nein, es war der richtige Zeitpunkt und wir hatten alles erreicht. Wir standen vor der Entscheidung wie unsere alten Kumpels von "Die Fette Faust", zu der übrigens auch Fly gehört (*wink*), entweder in den Daddelruhestand zu gehen oder auf neue Spiele und Teams zu setzen.
GIGA GAMES: Was hat sich in den letzten acht Jahren für Euch privat durch den Clan verändert? Ist es weiterhin nur ein Hobby, oder ist "Ocrana" und eSports für Euch ein ernstzunehmender "Beruf" geworden?
BuLL: Ich habe enge Freundschaften geschlossen und ich selbst habe dadurch auch viele Jobs gefunden. Im Moment arbeite ich bei 4players und leite dort den Serververleih www.4netplayers.de. OCRANA direkt ist kein "Beruf", ich selbst sehe es immer noch als Hobby an. iceman: OCRANA ist für mich ein wichtiger Teil meines Lebens geworden. Auch wenn meine Frau manchmal den PC aus dem Fenster werfen will. :-) Einige meiner besten Freunde habe ich durch das gemeinsame Hobby kennen gelernt. OCRANA.ATI ist für mich immer noch ein Hobby. Ich gehe davon aus, das dies auch noch einige Zeit so bleiben wird.
GIGA GAMES: Was ist aus den famosen "Ocrana"-Stühlen geworden? :)
BuLL: Meinst du jetzt die Stühle, oder den Energy Drink? –No Comment.-)
GIGA GAMES: Wie steht es um die Zukunft von "Ocrana"? Was können wir in den kommenden acht Jahren von Euch erwarten?
BuLL: Puhh, das ist schwer abzuschätzen, was aber erst einmal in naher Zukunft ansteht, ist unsere neue Webseite, die sehr bald online gehen wird. Ich denken wir selbst werden weitermachen wie bisher auch, sind ja die letzten 8 Jahre gut damit gefahren. Wir haben ein paar neue Projekte laufen, unter anderem auch mit unserem Mainpartner ATI, genaues kann ich dazu aber noch nicht sagen.-) iceman: Im eSport und bei uns ist momentan einiges in Bewegung. Wir schauen, wie in den letzten Jahren, jetzt schon auf zukünftige Märkte und haben einige Projekte laufen die dafür sorgen, dass wir nicht über Langeweile klagen werden. Wir fangen ja gerade erst an und das zarte Pflänzchen eGaming entwickelt sich ja noch.
GIGA GAMES: Welchen Spielen rechnet Ihr auch in Zukunft große eSports-Chancen zu? "Counter-Strike Source"? "Doom 3" ja alleine aus historischen Gründen Pflicht für Euch sein…
BuLL: Wir werden uns natürlich beide Spiele ansehen und auch beide Spielen, ich persönlich bin ja eher ein id Software-Fan. Daher hoffe ich mal auf "Doom 3", wobei "CS-S" natürlich eine große Fanbase haben wird. Die Zukunft wird es zeigen... iceman: Die Zukunft gehört den Sport- und Rennspielen. Wir werden natürlich Spiele wie CS-S und DooM 3 anspielen. Jedoch ist es immer noch schwer mit diesen Spielen in der Vermarktung einen "Blumentopf zu gewinnen". Der Deutsche versteht und liebt Fußball und den Rennsport. Wenn der Sohnemann beispielsweise mit einem Rennspiel eine Bestzeit in den Asphalt brennt, versteht auch der Papa, was das bedeutet. Im Gegensatz dazu, versuche ich meiner Frau (die kein großes Interesse an PC Spielen hat) nun schon seit Jahren die Spielregeln von CS zu erklären – ohne Erfolg….. :-]
GIGA GAMES: Letzte Frage - Wie sieht eSports in Deutschland in 10 Jahren aus?
BuLL: In 10 Jahren wird es OCRANA-Sports heissen.:-) Hehe, nein, ich denke man kann durchaus Parallelen mit anderen "richtigen" Sportarten ziehen. Ich denke da gar nicht mal so an die Top-Sportarten, wie Fussball, oder Formel 1, sondern eher an kleinere Sportarten. Wenn wir in 10 Jahren den stand von Korea heute haben, dann haben wir unser Soll denke ich mal überschritten, aber dazu muss noch sehr viel passieren. iceman: : eSports wird professioneller sein. Ein einheitliches Regelwerk, Spielerlizenzen, ein geregelter Transfermarkt, ein erfolgreicher Werbemarkt und viele andere Dinge werden selbstverständlich sein. Wir alle sind jedoch hiervon noch sehr weit entfernt. Angebot und Nachfrage bestimmen halt den Preis und das sieht auch im eSport nicht anders aus. Von Nachfrage in der Industrie kann momentan jedoch nicht wirklich die Rede sein. Also müssen wir den Bedarf wecken. Solange wir uns jedoch alle nur gegenseitig karikieren und nicht an einem Strang ziehen, werden wir uns nur selber im Wege stehen... Es gibt also für uns alle noch viel zu tun. OCRANA.ATI wird, wie in den letzten acht Jahren, seinen Teil dazu beitragen. |